Qu’est-ce que Majestis ?
Majestis est un jeu de cartes évolutif de la licence Visum où chaque joueur doit déployer la meilleure des stratégies pour faire face aux envahisseurs vlests.
Majestis est un jeu de cartes où chaque joueur doit déployer la meilleure des stratégies pour faire face aux envahisseurs vlests. Le but du jeu est de survivre, éviter de se faire capturer ou fuir face à ces puissants ennemis venus d’un autre monde.
JOUER à MAJESTIS
L’équipe de Majestis travaille d’arrache-pied sur la première extension de son jeu de cartes évolutif. 6 Decks pré-construits sont jouables et sont testés chaque vendredi soir à l’association perpignanaise EasywinTraining Games.
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Histoires

L’apparition des Majestis
Le Majestis (Chef Sage en langue nérovienne) est à la fois un dirigeant, un érudit, un visionnaire mais aussi un représentant du Culte des étoiles. Il donne vie aux principes de cette spiritualité qui s’est développée à partir des 3 livres sacrés écrits par celui qui a sauvé leur espèce et qui les a conduits jusqu’à Nérovie : l’Amiral Prabalya Nerviens.
A l’Ère de Prabalya, plusieurs communautés néroviennes se forment et nomment à la tête d’une assemblée populaire un Majestis pour les diriger. Pendant des générations, elles prospèrent à travers toute la planète Nérovie et développent des sociétés idylliques autour des textes sacrés du Culte des étoiles écrits il y a fort longtemps par l’illustre Amiral Prabalya. Au fil du temps, les communautés deviennent indépendantes et avancent à leur propre rythme. Certaines choisissent de développer la technologie de leur ancêtre, d’autres préfèrent se contenter de l’harmonie qu’elles trouvent au milieu de la faune et la flore.
L’arrivée des Atomos
Alors que les Néroviens vivent paisiblement sur la planète Nérovie depuis des millénaires, des Atomos (Piques du chaos) tombent du ciel en 3 499 du calendrier du Culte des étoiles. En s’enfonçant profondément dans le sol, ils créent des cataclysmes importants à travers tout Nérovie. Cette période oblige les communautés néroviennes à communiquer entre elles pour survivre et essayer de comprendre la situation.
Pendant 4 ans, les Atomos font partie du paysage de Nérovie, les structures géantes semblent inactives. Certains Majestis restent toutefois en alerte. Les plus téméraires montent des armées en s’inspirant des histoires écrites par l’Amiral Prabalya ; les plus terrifiés mobilisent des ingénieurs pour construire des armes ; les amoureux de la science étudient de près les Atomos… Ces préparatifs sont jugés inutiles par certaines communautés, notamment celles qui pensent que ces engins ne sont que des débris venus de l’espace. De ce fait, les dissensions se développent entre les Majestis, entre ceux qui ont peur et ceux qui préfèrent continuer à vivre en oubliant le chaos généré par les Atomos.
Invasion vlest
En 3 503, 4 ans se sont écoulés depuis l’arrivée des Atomos. A travers toute la planète Nérovie, ces immenses infrastructures se réveillent. Les Néroviens les voient se déployer sur la position où ils ont atterri, montrant ainsi ce qu’ils sont réellement : des armes de destructions massives. Les Atomos se mettent à creuser dans le sol, déclenchant ainsi de nouveaux cataclysmes. Suite à cela, le ciel s’assombrit et les Vlests débarquent avec leurs technologies de pointe et des millions de soldats. Leur objectif : capturer un maximum de Néroviens. Seuls les plus intrépides parviennent à échapper à cette immense moisson d’esclaves pratiquée par ces puissants Vlests.
Au début de l’invasion, les Majestis sont soutenus majoritairement par leurs congénères pour combattre les envahisseurs vlests. Toutefois, certains d’entre eux connaissent des sorts funestes en essayant de se défendre ou en tentant de mener des batailles. Rapidement, les survivants finissent par admettre que la victoire est inespérée et qu’ils doivent éviter simplement de se faire capturer. De ce fait, les Majestis encore libres et en vie cherchent des moyens pour fuir et se cacher avec les quelques membres de leur communauté. Tout ce qu’ils peuvent désormais espérer, c’est d’atteindre des refuges inatteignables pour leurs ennemis.
L’histoire raconte que beaucoup de Majestis doivent user de malice et de traîtrise pour espérer échapper aux Esprits, les puissants soldats Vlests. Certains Majestis qui se sont chamaillés pendant les 4 années où les Atomos étaient endormis, prennent des risques pour détourner l’attention des ennemis vers leurs rivaux, quitte à les emporter dans la mort avec eux.
Création du jeu de cartes
Bien après l’invasion des Vlests, les Néroviens s’émancipent de leurs anciens ennemis et créent une puissance politique et militaire autour du système Impiry. Les Chefs Sages disparaissent pour ne laisser qu’un seul leader gouverner tout Nérovie : l’Imperator.
Afin de consolider l’histoire des Néroviens, l’Imperator Syrus Alraetus invente Majestis en 3 920 de l’Ère de Kalexy. Au départ, c’est un jeu de cartes assez simple qui est créé à partir d’une toile solide tissée par un animal réputé pour être extrêmement dangereux : le Mireno. L’intérêt de développer ce jeu est politique et culturel, l’Imperator souhaite parler de l’invasion vlest sur Nérovie et montrer la faiblesse des Majestis face à cet ennemi tout puissant. C’est une façon entre autres de démontrer la puissance de l’Impiry nérovien, capable de défaire des armées entières vlests alors que les Majestis n’ont rien pu faire contre eux. Le jeu de cartes devient un succès et s’enracine dans la culture nérovienne. Ainsi, l’Imperator gagne le respect de tous avec son invention qui marquera plusieurs milliers d’années d’histoire sur Nérovie et bien d’autres planètes.
Deux ans après l’immense succès du jeu de cartes, l’Imperator Syrus meurt accidentellement dans une reproduction grandeur nature d’une invasion vlest en incarnant lui-même un Majestis. Cette mort choquante aurait également fortement contribué à la pérennisation du jeu de cartes Majestis.
FEUILLE DE ROUTE
